Guía visual e interactiva — Reglas básicas del ajedrez

Explicaciones claras + tablero interactivo para explorar cómo se mueve cada pieza.

Nivel: Principiante
Formato: Infografía interactiva
Tablero demo
Haz click en una casilla para colocar la pieza; vuelve a clickear para moverla.
a1 — h1a8 — h8
Seleccionar pieza (pieza blanca de ejemplo)
Acciones

Sugerencia: selecciona Peón y prueba a colocar uno en la fila 2 o 7 para ver su primer doble paso.

1. Preparación del tablero

64 casillas • 8x8

Coloca el tablero de modo que la esquina derecha de cada jugador sea clara (casilla blanca). Cada jugador dispone de 16 piezas: 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles y 8 peones.

2. Objetivo

Jaque mate
El objetivo es dar jaque mate: amenazar al rey contrario de forma que no pueda escapar ni bloquear la amenaza.

3. Movimientos básicos

Cómo se mueve cada pieza
  • Rey: una casilla en cualquier dirección. No puede moverse a casilla atacada.
  • Reina: cualquier dirección, tantas casillas como desee.
  • Torre: recta horizontal o vertical, tantas casillas como quiera.
  • Alfil: diagonales, tantas casillas como quiera.
  • Caballo: en L — 2 + 1; salta por encima de piezas.
  • Peón: avanza 1 (o 2 en su primera jugada); captura en diagonal.

Usa el tablero interactivo para visualizar cada patrón de movimiento.

4. Movimientos especiales

Enroque, captura al paso, coronación
  • Enroque: movimiento del rey y la torre (rey mueve dos casillas hacia la torre y la torre salta al lado del rey). Requisitos: ni el rey ni la torre implicada se han movido; no se puede pasar por casilla atacada ni terminar en jaque.
  • Captura al paso: si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón rival, éste puede capturarlo como si hubiese avanzado solo una casilla — sólo en la jugada inmediatamente siguiente.
  • Coronación: al llegar a la última fila, el peón se convierte en otra pieza — normalmente reina.

5. Jaque y jaque mate

Protege tu rey

Jaque: tu rey está amenazado; debes responder (mover rey, capturar la pieza atacante o interponer). Jaque mate: la amenaza no tiene respuesta legal.

6. Empate (tablas)

Cuando la partida no tiene ganador
  • Ahogado: sin movimientos legales y sin jaque.
  • Material insuficiente: no hay suficiente fuerza para dar mate.
  • Repetición: misma posición repetida 3 veces.
  • 50-movimientos: 50 jugadas consecutivas sin captura ni movimiento de peón.